VSS

Nombre del proyecto:

InvestigaciA?n industrial para formaciA?n de destrezas no tA�cnicas aplicando nuevas tA�cnicas pedagA?gicas en realidad virtual y gamificaciA?n.

AcrA?nimo: VSS

DescripciA?n:

Cuando hablamos de cirugA�a, las destrezas no tA�cnicas son crA�ticas para el correcto funcionamiento de un quirA?fano. Hoy en dA�a, el 70% de los eventos adversos en cirugA�a estA?n causados por errores humanos.A�Es, por tanto, imprescindible contar con formaciA?n especializada, de calidad y con alto factor de aprendizaje en destreza no tA�cnica.

En la actualidad, estos procesos formativos utilizan tA�cnicas y metodologA�as que precisan de formaciA?n presencial, por lo que su aprendizaje depende de la ubicaciA?n en el mismo espacio fA�sico de varios profesionales, haciendo prA?cticamente inviable la formaciA?n no presencial.

En los A?ltimos aA�os se han introducido nuevas tecnologA�as en el mercado que tienen como objetivo romper con la metodologA�a pedagA?gica presencial que se ha venido realizando hasta ahora, haciendo mucho mA?s viable la formaciA?n no presencial. Entre ellas destaca la Realidad Virtual, que permite una capacidad de inmersiA?n nunca antes alcanzada por otras tecnologA�as, al trasladar al usuario a un espacio virtual y permitiA�ndole interactuar con el entorno.

Por su parte, existe una rama de los juegos denominada a�?juegos seriosa�?. Los juegos serios tienen como objetivo simular entornos reales con el fin de enseA�ar o entrenar, poniendo al usuario en situaciones reales y permitiA�ndole interactuar con el entorno para resolverlas. Este tipo de formaciA?n es idA?nea para entrenar las destrezas no tA�cnicas.

Teniendo en cuenta todo lo anterior es, por tanto, el objeto del presente proyecto es investigar una nueva metodologA�a de formaciA?n no presencial de destrezas no tA�cnicas en cirugA�a utilizando juegos serios para laboratorios de Realidad Virtual, con el fin de adquirir los conocimientos necesarios para la creaciA?n de un nuevo proceso pedagA?gico que mejore ostensiblemente los sistemas actuales de formaciA?n en destrezas no tA�cnicas.

Objetivos:

El objetivo general de este proyecto es determinar la viabilidad de formar destrezas no tA�cnicas en cirugA�a usando tecnologA�as de realidad virtual mediante un juego colaborativo que consiga reproducir entornos reales de formaciA?n para una incrementar la sensaciA?n de inmersiA?n de los usuarios.

Resultados previstos:

Se prevA� materializar en un aplicativo de formaciA?n de destrezas no tA�cnicas en cirugA�a.

Presupuesto:

73.889,87 a��

Ayuda recibida:

55.417,40 a��

Fondo cofinanciador:

Junta de Extremadura (ConsejerA�a de EconomA�a e Infraestructuras)

Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER): “Una manera de hacer Europa”

 

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